DX 1st phase終了
- 8月11日
- 読了時間: 2分
部内ランキング戦の割り振り、タイムテーブル作成、進行とアプリの癖があり、様々なボタンをチェックしながら約1日かけて作成しました。多機能すぎてアプリ操作に慣れるまで少々時間がかかることがわかりました。特にiphoneユーザーにはストレスのかかるケースが散見されました。
そのうちの1つ、結果のタブが分からないため対戦表までたどり着けない、ボタンが押しずらい等、利用して多くの「使いづらい」声が寄せられました。改善が必要なポイントを即日開発者へ連絡し、次のアップデートで改善していただける運びとなりました。アップデートにはiOSの審査に2日ほどかかります。
1st phaseで参加していただいた皆様、ありがとうございました。これにて終了となりますのでアプリを削除してください。
2nd phase参加希望の皆様へアプリアップデート依頼、「合言葉」を後日LINEにてお伝えしますので入力をお願いします。ここからは特定少数でいきます。(合言葉がなければアプリを見ることができなくなります)。
2nd phaseでは大会運営を想定してこんな機能ができないかという依頼&相談を含めてブラッシュアップを目指します。各自、AIや配球表等使っていただいて忖度ない感想をお聞かせください。そもそも面倒臭いのでこの機能は触ってないでもOKです。ラガード層の参加も喜んでお待ちしてます♪
参考までに
イノベーター理論
新しい商品・サービスが市場に普及していく過程を、消費者の5つのタイプに分けて説明した理論です。特に重要なのが、「アーリーアダプター → アーリーマジョリティ」への移行です。ここには「キャズム(溝)」と呼ばれる大きな壁があるとされます。
イノベーター → アーリーアダプター →【キャズム】→ アーリーマジョリティ → レイトマジョリティ → ラガード

増山さんがイノベーター層と想定しています(笑)よう知っとらすし触っとらす。
キャムズ以降の方々が1st phaseで参加してくれましたので非常に重要かつ参考になる動向や回答を集約させていただきました。
私の知人でラガード親子がいます。新しいものや流行りに全く反応しない。実に興味深く仲良くさせていただいてます。誰だかわかりますか!??



